数量超过2个以上,那么就很危险了。
游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方……
这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。
不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。
在这一点上,《边境》跟《猎魔人2·恶魔之卵》有着异曲同工之妙。
……
总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都可以说是无可挑剔了。
诺尔心想。
晕3D这种事情,大概也就是从FPS开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。
一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。
镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。
不过晕3D这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。
而一些人是压根儿就玩不了这样的3D游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。
……
原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得POKENI除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。
但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。
因为这个游戏不管从哪个方面来看,都是一款值得称赞的好游戏。
不管是从射击体验,真实到残酷的战场,还有那些星罗密布,一个个鬼精鬼精的敌人们。
以及游戏所展现出来的真实画质,人物衣服上的补丁,做旧的枪支,手把上因为长期被使用还有了一层油腻的包浆……
在击杀敌人的时候,喷溅出来的鲜血,以及死得那么快的事实……
都让诺尔·库克感受到了现代战争的残酷。
这个游戏肯定是个上乘作品。
而且设计和调试这个游戏的人,一定很懂枪械。
甚至他都有些怀疑pokeni的这些设计师们是不是完全按照现实当中的武器来设计,并且其实早就已
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