但是,本来想继续说些什么的他,最后还是压抑住了内心的冲动。
一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。
都怪自己当初太轻浮了,没能走下车来,毕恭毕敬地将游戏光碟给扔进去才会导致这一次的销量滑铁卢。
从某种程度上来说,服部裕之对青智源还有点小愧疚。
最关键是,一想到因为没能将游戏光碟扔进垃圾桶里面,就要损失好几个亿,他就感到一阵心疼。
按照正常的P社销量,搞不好这个游戏能卖到4、500万的,那么就不仅仅是清仓的问题了,还要补仓才行。
一下子就少赚了很多。
做人嘛,
干嘛要跟钱过不去呢?
……
“哎?古原椿湫居然也有跌下神坛的时候吗?”
在看到网络上面关于p社新作《86——不存在的战区》游戏的争议,以及差不多能感受到的市场销量不理想之后,精灵社的蛭田昌人不禁发出了感叹。
要知道在86之前,古原椿湫简直是游戏的神,百战百胜,一款游戏比一款游戏做得更好。
哪怕是销售量没能达到百万级别,可是古原椿湫制作的游戏向来在口碑上面都非常的高。
一度被玩家们捧上神坛的。
怎么这会儿居然会跌落下来呢?
而且还摔得这么痛,这么惨?
这还是我认识的古原椿湫吗?
说真的,如果不看网络上面的评论的话,蛭田昌人自己还挺喜欢86的,至少游戏的画风,叙事,动画,各方面都做得相当出色。
不过也就像玩家们说的那样,剧情上面存在争议,加上游戏对纯战棋玩家并不够友好。
在跟去年的《火焰之纹章:圣战之系谱》一对比,肯定就会遇到麻烦。
《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款多么伟大的游戏啊,这个游戏差不多相当于战棋游戏当中的天花板了。
游戏里面的不但拥有着市面上最全的战棋机制,同时在养成方面还做出了巨大的创新——
可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。
前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的
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