火焰纹章这样的,故事肯定也要推进,但是在游戏的过程当中,至少你得看到进攻吧?
能让我们看到希望吧,结果全程都是被帝国军团给压着打。
哪怕不看剧情,我都有些抑郁了。
没有想到最后的结局,依然是被帝国压着打。
虽然从辛的个人角度来说,他寻找到了哥哥的首级,并且让他安息,也解决掉了帝国东部战区当中的牧羊人指挥官。
但是,这肯定是远远不够的。
到这里结束,让人无论如何也开心不起来。
更何况最后的结局依然是处于被帝国军团的可怕毁灭力的笼罩下,前进也是死,后退也是死,剩下的5人只能选择自己想要的方式去死。
看似很浪漫,但是实际上糟糕透了。
我不喜欢这样的结局,也不喜欢这样为了剧情服务的战斗模式。
打得很让人憋屈。”
“同感,而且游戏当中机甲的设计也是让人吐槽的点,我知道pokeni很想将它们做得更真实一些,同时通过这种真实感来体现战争的残酷性。
比如说帝国军团拥有着强大的机甲,因为他们早就已经完成了人工智能化,而86这边,机甲都是盲目赶工完成的,根本就谈不上人工智能,所以只能用人命来填。
让人来换对方的机器,这样的损失比,实在没有任何的荣耀可言。
更可怕的是,游戏为了符合这一设定,把圣马格诺利亚这边的机甲设计得普遍比较丑陋,真的太丑了。
给我的感觉就像是一堆虫子,蜘蛛、蟑螂,爬虫什么的,哪怕是到最后机甲得到了强化升级依然没能好看到哪里去。
如果不是动作设计得很带感,我恐怕会在第一时间当中就放弃这个游戏了。”
“3D的表现,过场动画,角色的头像和立绘,人物设定,这些都很加分,完全体现出了pokeni的确是一个不折不扣的技术公司。
在3D和动画特效表现上,都是屈指可数的。
不,应该说是世界第一才对。
到目前为止,我还没有见到过任何一家公司能在技术方面达到pokeni的水准。
但是呢,过度压抑的剧情,为剧情服务的意义不明的关卡,没有推动力,没有太多的矛盾和剧情冲突,我指的是中途的部分……
这些其实都是该游戏的短板。”
“我对游戏当中这些家伙们的反抗,一点儿也不能理解。
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