样的票房都不算特别失败了,至少比制片成本高了。
如果是大扑街,票房比制片成本还低,制片方直接准备凉凉就行了。
所以当月河拿下发行权之后,就可以不用在中间被其他的发行公司砍这一刀,可以直接跟电影院线的票房进行分账了,那么自然而然获得的回报也会越高。
否则,按照一桥文绘的话来说,你可能会被坑的血本无归。
有可能电影看起来票房大卖,结果到制片方的手中没剩下几个子儿。
这样就没法将月河做起来。
这样来看的话,其实做游戏公司真的要好得多,不管怎么样作为游戏制作方,只要能将游戏卖出去,多少都是有一些回报的,不至于一分钱也拿不到。
当然,你如果投入的研发成本不及回报高的话,那么也是会赤字而导致公司破产的。
但哪怕这样也总比电影行业要好。
反过来说,这里面其实也暗藏了一个隐形的操作——
拥有发行权和制作公司之后,将发行公司和制作公司分开的话,反而能利用制作公司来坑投资人的钱。
当然青智源作为一个有道德,并且想要在未来的全球市场当中有所成就的话,不会这么做就对了。
但实际上这样的坑投资人操作,在好莱坞当中是比比皆是。
除了拥有发行权的米国子公司之外,一桥文绘还收购了一些不那么需要的,用来跟电通进行利益交换的公司。
然后在霓虹这边呢,月河自己成立两个子公司,一个是月河影业,主要是负责所有的霓虹本体的影视制作,另外一个呢,是在这个子公司下面再开设一个子公司,单独用来制作动画电影的。
这个子子公司暂定名字叫做【星海工作室】,采用的是吉卜力那样的工作室模式,未来也是想要成为吉卜力那样的公司的。
成立之后,将会交给新海诚来进行打理,而且青智源跟津田奈央商量之后,允许新海诚以技术入股的方式成为股东和社长。
也就是说,月河现在看起来只出品了一个《求婚大作战》,但是呢,架构上面已经相当庞大了呢。
按照青智源和津田奈央的说法,这叫做未雨绸缪,做事情之前先把架构弄明白,工具先做好,之后再铺开。
但是在外界看来,这可能就叫做差生文具多,还没开始做电影呢,就把摊子铺那么大,你有货吗你?
……
规划完成以后,青智源夫妇和
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