先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。
古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。
长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。
正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。
古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。
在这个时候,只需要按下A键往一侧翻滚……
“啊~”
只听一声惨叫。
埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。
屏幕一黑,在上面出现了两个大字——
【YOU DIED!】
“纳尼?!”
古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!
可恶!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得这么真实啊?!
你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!
这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?
古川浩泽并不理解。
倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩泽皱着眉头。
在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。
回到复活点,再次重新来过。
往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。
栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。
然后摔得一命呜呼。
所以得特别小心才行。
一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……
这是人类能想出来的设计方式吗?
你把栈道外侧给围起来不行吗?
哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?
宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。
破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。
这些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?
本章未完,请点击下一页继续阅读!