上面的便捷性,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。
不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。
其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。
不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。
米国人跟米国人自己交流沟通,也比霓虹人跟米国人交流沟通更加顺畅。
唯一的不好的地方就在于——
本身《边境》这个游戏开发也有一小段时间了,三上真司他们是为之付出了心血的,所以回去以后青智源得通过金钱或者其他的方式来补偿一下,安抚这些可怜家伙们的受伤的内心。
可是,从另外一个角度来说,三上他们也不见得就对这个游戏特别热衷。
毕竟老虚和三上真司他们更擅长的是制作有剧情有故事情节,同时还有着许多天马行空想象力和创造力的游戏。
所以青智源跟双方都沟通过之后,三上他们都表示支持。
老虚心中暗想:终于从射击游戏当中解脱了。
三上虽然有点儿遗憾,毕竟对于他来说,做游戏需要有信念感,要有始有终。
但是呢,从专业性和擅长的角度来说,他很赞同青智源社长的做法。
而米国子公司这边,他们也很赞同,并且欢迎将《边境》这个游戏项目给挪到米国这边来进行开发。
至于到时候找谁来负责项目,谁来做枪械手感的调试……
都是全权交给布莱维克来安排,青智源对他们还是有信任基础的。
大方向确定下来之后,剩下的就是移交工作了。
等回到霓虹之后,青智源会派几个人将项目打包带到米国,并且把所有的详细资料和现有的开发进度,包括程序工具等等都给他们介绍清楚,务必要把所有的内容都全部转移才能回来。
……
做完这些事情之后,青智源就带着一帮小弟们回到了霓虹国内。
看起来就像是单纯跑出来进行了一次长途旅行一样。
不过这一趟行程,并不是没有收获的。
不论是对于美术们还是三上和虚渊玄,都获得了许多非凡的体验以及获得了更多的新的知识。
三上真司之前也很喜欢将枪械和现代元素融合到游戏当
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