技能全点在游戏上面了,对于影视行业,尤其是中国之外的影视领域简直是知之甚少。
甚至他都不想管这些。
倒是津田奈央听得津津有味的。
仔细想想也很正常,在游戏领域当中津田奈央懂一点但总体来说是个外行人,她只知道游戏很赚钱。
而相对应的,青智源在影视行业当中也相当于一个外行人,倒是津田自己还算是比较资深。
所以她听得特别仔细。
“每个公司都有各自的特色,那么月河如果想要在霓虹当中站住脚跟,肯定也要有自己的特色才行。”
一桥文绘躬身道,“那么月河是想做一个单纯的霓虹制片公司,还是要发展成国际化的大型娱乐公司呢?”
“这还用问,当然是后者。”青智源说。
“既然这样的话,我有几个建议。”
一桥文绘略作思考之后回应到,“如果是我的话,第一,要向大型娱乐公司发展,必须成立发行公司和网络平台,文娱产业无论电影电视游戏动画,产业上游都是发行方。
由于霓虹发行资源被四大电影公司控制,文绘建议月河通过北美公司的人出面多收购一些小型娱乐公司,然后整合出一家有北美发行渠道的发行公司留下,其余的卖给电通,换取电通入股新建立的霓虹发行公司。”
收购有北美发行渠道的发行公司,相当于获得了一张在北美的通行证,那么未来在北美市场当中制作影视,发行……
等等就能畅通无阻,这是一条龙。
成立之后,就需要看本身的作品质量了。
也并不是完全没有风险的。
霓虹电通是霓虹最大的广告与传播集团,也是霓虹娱乐界的真正龙头,整个霓虹的娱乐圈,无论是发行公司、电视台、事务所基本都要卖电通的面子。
但是电通的国际扩张一直不顺利,所以月河把部分好莱坞公司卖给电通,可以换取电通支持月河在霓虹国内娱乐圈的扩张,毕竟就算月河加入,也只是抢四大的市场,对电通来说无所谓。
“第二,公司建立好之后,公司自己的制片暂时以真人化月河的都市情感类galgame为主,在霓虹国内为主发行。
此时的北美发行公司要多发行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美发行录像带和VCD,目的是维持并整合发行渠道逐渐发展。”
“到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人
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