是程序范畴还是数学范畴内的东西。
“但是,它是个整体,没法做切割啊。”
“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”
“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”
唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。
差点儿忘记了时代限制。
现在的算力可能真的不够支撑。
面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。
“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”
“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”
呃……
赤西健狠狠皱了皱眉。
感觉工作量无形中又增加了不少。
前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。
众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。
……
“AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。
他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。
如果这样还不行的话——
我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。
虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。
没有思考的工作量,更加没有成就感。
有的只是作为一个工具人的疲劳而已。
现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。
赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。
还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。
想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。
如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。
“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应
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