前】
【这个国度是被一大片森林所覆盖】
【在这片土地上】
【住了从太古时代就存在的众神】
镜头缓缓降了下来,此时才有一个画面过渡,从原来的远景,辽阔的山峦逐渐变幻到了地面上。
掠过茂密的树梢,滑过树干,缓缓降落到地面上。
山田正治一时间惊诧不已,有些迷茫起来,这到底是个3D场景还是个2D画面,亦或是直接将宫崎骏做的动画给放到了游戏当中?
完全搞不明白了。
从刚才入场的镜头语言来看,好像是个3D效果,但是当镜头过渡到森林当中,细节缓慢呈现的时候,却又给他一种在观看2D动画的错觉。
这到底是怎么做到的?
虽然山田正治不是做游戏的,可处于程序猿的本能,他对此感到异常的好奇。
实际上呢,这一段的制作过程是通过两段动画来进行拼接的。
第一段确实是山田正治所看到的那样,pokeni搭建的3D大世界场景,只不过这个场景是没法跑人的,只能用来做CG。
通过这一段的镜头表现,然后做了一个差值过度,因为整个游戏是采用的青智源所调试的动画渲染,所以从整个立面来看,就像是观看电影一样。
当镜头下移的时候,是可以保持住一个稳定的2D感在里面的。
那么当3D到2D衔接的时候,就很容易做了,后半段的衔接部分,则是由新津诚通过电脑绘制来完成的。
妥妥的2D动画。
也就是说,从游戏的一开始,就是名副其实的3D+2D的结合。
哪怕这是一段动画,却也展现了pokeni极为高超的游戏开发技术和超乎常人想象的睿智。
如果不是青智源的话,整个时代当中估计也没人会想到使用这样的拼接过渡方式来完成开头动画。
至于友商们估计想破脑袋也没法弄明白这其中的奥妙了。
……
接下来的部分,全是2D演绎,通过一部分动画电影当中的实际画面来展现的:
在茂密的树林当中,镜头不断拉近,可以看到郁郁葱葱的各种各样的植物。
在远处还有着流淌的小溪,泛着点点明亮的光,就像是有人将光亮掰开揉碎了撒进了河流当中。
而在近处,一只小松鼠顺着树干蹿了上去。
鸟儿顺着枝头展翅高飞。
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