个四五套,等几十年以后给我的孙子看看,爷爷当年买的宫崎骏动画游戏有多么的厉害。”
“哈哈哈哈,谁知道未来的游戏会是什么样子,搞不好以后的游戏就跟科幻里面描述的那样,直接可以完全虚拟化,用脑机体验呢。”
“哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孙子炫耀炫耀。”
“嗯,总之买了肯定没错的,以后应该会增值。”
“幸好其他游戏大厂们没有跟P社撞类型的,不然感觉会死得很惨。”
“哈哈哈,死不死的,也得看具体的发售时间吧。不过有一点是可以确认的,那就是一旦知道了P社游戏的发布时间,同类型的游戏产品肯定要掂量掂量,是不是改个时间点比较好。”
“对了,你们有没有听青智源说几款游戏的发售时间?”
“呃……这个,好像没有吧?”
“可恶,我还准备入手幽灵公主来着。”
……
以前大家只是隐隐然觉得pokeni好像挺厉害的,这一次发布会结束,众人这才意识到之前的估计有多么不足。
pokeni根本不能用厉害来形容,简直是可怕。
尤其是对这一次参加了发布会的同行们来说,那个心里打击程度,完全是碾压式的。
说是降维打击也不为过。
史克威尔的社长宫本雅史回到家中以后全程都是一脸茫然的状态。
一旦想到今天在发布会现场看到P社的《幽灵公主》的演示,宫本雅史的目光就变得一片黯淡。
甚至有些发冷。
那种彻骨的寒冷和不甘,是你知道对方很强,但是没有能力追赶的无力感。
对于游戏人来说,其实震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。
因为外行人看起来可能只是一些画风上面的差别,细节上面的差异,总体来说好像都差不多,都是3D。
但是宫本雅史深深知道,如果一个3D游戏要做成今天《幽灵公主》展示的这个样子是一件多么了不起的事情。
甚至可以用奇迹来形容。
不管怎么回想,怎么钻研,你硬是没法知道他们到底是通过什么样的技术做到的。
真的是非常非常绝望。
哪怕是去年的宝可梦3D大世界,虽然也很惊艳,但是呢,稍微玩一玩,把细节抠一下,大概也就猜出来对方是怎么做的,自己可以顺藤摸瓜,有迹可循。
现在
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