一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火花,做出什么样的作品?
还真的不好说。
甚至青智源光是想一想就觉得可怕。
三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。
不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。
所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体《猎魔人2》做到那一步了。
三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。
想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。
青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。
算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。
……
至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。
只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战》
等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。
梳理完了以后,青智源稍微放下心来。
总之呢,现在公司不差游戏。
也不差钱。
形势一片大好。
……
对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。
好像他在海外还有一个孩子——
pokeni米国。
……
1995年12月10号。
米国。
华盛顿州。
西雅图。
pokeni米国科技有限公司。
也即是原来的CONDOR公司,现在被霓虹的pokeni收购之后,改名为pokeni米国。
CEO大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。
所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。
事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。
很有可能决定未来这家公司的发展方向。
是一场事关生死,只能赢不能输的战争。
这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。
虽然布莱维克
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