不过呢,这还是他第一次见到pokeni男主出场这么晚的游戏。
按照P社以往的习惯,基本上男主角都会在一开始出场,恨不得直接将男主甩到你的脸上,直白地告诉你这就是【男主】
甚至很多时候为了代入感,还会采用第一人称的叙述方式。
比如在CL和LL当中,一开始就是男主的心里独白。
其实古川浩泽个人更倾向于之前的游戏的表达方式,《去月球》让他总觉得有些混乱,抓不住重点的感觉。
如果你没法精准定位主角的话,你就很难代入了。
「好啦好啦,修车费用我会找公司报销的。」尼尔说,「反正我们已经到了,去车上拿着仪器,我们走上路上去吧。」
到这里,镜头演绎的部分已经结束了,古川浩泽发现自己可以操控角色。
去月球采用的是跟传统的回合制RPG一样的操作模式,早期的勇者斗恶龙和最终幻想都是这样——
在大地图当中有两个小人儿。
排头的那一个就是男博士,在他的后面跟着刚才一起下车的女博士。
接下来应该就是探索时间了。
古川浩泽来回走动着,在进入房子之前想要搜集一些信息。
结果转了半天。
除了【撞到树上的汽车】和被撞死散发着焦臭味的松鼠之外,似乎也没有什么可供探索的。
不过呢,整个大地图做得相当漂亮就对了。
海岛上面的树、鲜花,还有灯塔,都具有童话故事的美感。
嗯……
没有什么信息,看来得进房子吧。
按照古川浩泽的想法,这大概是pokeni将《被窝男》跟《阴阳师》进行了结合,用了被窝男式的画风和表现,却用的是阴阳师的操作模式。
只不过这游戏看起来不太像有战斗的样子。
两人一路走到半山腰的老宅子门前,敲了敲门。
「我预感今天要搞到很晚。」伊娃·罗莎莉恩说。
「来了来了」二楼探出了一个年轻女人的身影,朝两个人打了招呼,「马上下来」。
门开了,年轻女人问:「两位是西格蒙德公司的吧,快进来吧。」
「唉,夜班,我该爱你还是恨你呢?今晚肯定要通宵了。」尼尔·瓦茨小声抱怨到。
「别废话,别忘了搬工具箱」罗莎莉恩博士拍了拍他。
「我的付
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