的是索尼已经占据了制高点,将这个态度放在这里。
大格局。
这就是阳谋,这就是王道。
至此,大家也没什么好问的了。
不过呢,记者们各自笑逐颜开,心里面都有数,明天的素材有了。
……
pokeni作为新晋的大佬,但是在资历和公司规模上面都是小弟,现在被安排到了桌子的最尾端。
不过呢这一点儿也不影响青智源的发挥,成为全场最靓的仔。
因为这个时间点其实也挺巧妙的,刚好是现在pokeni的《宝可梦3D大世界》热卖,同时也促进了索尼PS销量爆增的阶段。
所以在大家礼貌性地采访完其他大佬的之后,记者们问得最多的就是青智源的问题。
“青智源先生,您对电子娱乐产业协会有什么看法吗?”
“我很赞同久多良木健先生的话。”
青智源笑着说,“大家也知道,我们去年发售的CL和LL的美术监督是请了吉卜力工作室的宫崎骏先生来担任的。
在两年前我跟宫崎骏先生有过一场访谈。
其中宫崎骏先生有一段话我印象非常深刻。
他说,游戏这个东西啊,某种程度上来说是跟动画一样,用来表达创作者的思想的重要载体。”
“所以呢,我们对待每一款游戏都非常的认真,全力以赴,而且想要将更多的思考和人生感悟以及体验放到里面。
从这些因素来讲,游戏早就脱离了简单的玩具的范畴。”
电子游戏想要独立,这就是今天的主题。
但是,好家伙,你这直接把宫崎骏抬出来,那我们还有什么好说的呢?
完了以后,青智源还不忘记宣传一波:
“游戏和动画一样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。
让人有更高的代入感和体验。
而我们要做的,就是将这些体验做得更好。
像这一次宝可梦3D大世界,我们采用全新的3D制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”
“嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3D游戏做得相当优秀。”
连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。
“电娱协会的成立是非常有必要的。”青智
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