想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。
甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。
在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。
当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。
不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。
如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。
现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.
而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。
之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。
可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。
因为他突然发现,3D这个方向是对的。
宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。
宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。
……
总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。
行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……
有从中能获得极大灵感的……
在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。
不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。
而与此同时。
pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。
一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。
所以大部分玩家都在观望之中。
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