也没敢太用力。
在座的各位基本上都是类似的表情,大家都觉得这个游戏很厉害,但是不敢特别说。
因为山内社长的脾气大家是知道的,搞不好宝可梦3D会助力索尼PS取得极大的成功。
到时候会威胁到壬天堂在霓虹的地位也说不一定。
……
“嗯。说的很好。”宫本茂带头鼓起了掌。
“大家也别太担心自己的发言会不会有背叛公司,或者给竞争对手太多赞美的嫌疑。”
宫本茂脸色平静地说,“我个人倒是觉得,这游戏出现对于我们来说,不但不是坏事,更是极大的启发了我们未来创作游戏的可能。
宝可梦3D的许多设计,一下子解决了我对于将马里奥3D化道路上的困难。
很多以前没能想通的,现在一下子就豁然开朗了。
既然宝可梦能3D能做得这么好,那么我们也同样可以做到。”
青沼英二这才松了口气,微微笑着坐回了座位上。
青沼英二夸完之后,其他人也纷纷发了言,说出自己在这款游戏当中学到的,体验到的和值得夸赞的部分:
“看起来挺简单的一个设计,气球会飞,绑在身上就能让宝可梦飞起来,但是却让玩家们体验到了在游戏当中飞翔的乐趣。
不但打破了原有的宝可梦们的行为习惯和它们给玩家们的固有认知,同时也让游戏的维度变得丰富起来,游戏当中为了配合道具也增加了不少需要飞到高处才能拿到的宝箱和设计。”
“宝可梦自己的特色也完美融入到了这个3D横版动作游戏当中,不但有各自宝可梦的技能,而且在击败一些特殊的宝可梦之后,还能让它成为自己的新伙伴。
这样的设计就极大地增加了玩家们对于游戏的探索欲望。
更想要收集后面新的宝可梦。”
“游戏的分层设计其实也很值得我们学习。”宫本茂补充到,“大地图本身的游戏性能开销是非常大的,如果全部整合在一张地图里面的话,根本就不可能跑得起来。
从这一点上来看,pokeni的团队真的是非常聪明,能想到将地图进行分割,很了不起。
不但从外部形式上面拆分成了7个层次的大地图,减少了地图加载的难度和消耗。
同时每一张地图当中的关卡也的通过一个个的小关卡来实现的。
这些都是值得我们借鉴的。”
壬天堂这边开的
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