能让他们看懂剧情,减少没有必要的晦涩的隐喻和反转是第一位的。
同时呢,简单的套路剧情,反而是最有效的,说明绝大多数人就吃这一套。
最重要的是,宝可梦3D大世界的剧情如何其实不重要,剧情是为了游戏本身服务的,只要能自圆其说把后续的关卡玩法给带出来就行。
你看看隔壁壬天堂的超级马里奥系列,做了一百年了都是打败恶龙救出公主。
勇者斗恶龙也是一样的。
就说明这个套路剧情就是对的,最适合的,最有效的。
所以,经过了一番讨论,最终社长大人还是亲自拍板,将游戏的剧情定了下来。
……
事实上也像青智源设想的那样,几个小朋友在玩到这里的时候,并没有因为故事【老套】就觉得没有意思,而是觉得自己即将要扮演救世主,肩负重任而感到无比兴奋。
画面重新变回正常的颜色,镜头回到了现在——
猫头鹰骑士将一切讲述完毕,对着皮卡丘他们又敬了个礼。
“咕咕。”
“皮卡皮卡。”
皮卡丘拍拍胸口。
胖熊翻译到,“太好了,猫头鹰骑士,剩下的就交给我们吧。”
CG播放结束,镜头回到了正式的游戏当中。
屏幕上显示着4个玩家界面,中间是提示字:
“请用左右方向键或摇杆左右,选择自己要操作的角色。”
为了指引玩家,画面当中还有对应的手柄图片。
“哦,操作摇杆是吗?”
上杉昇点点头,开始拨动着摇杆。
几个小朋友很快就陷入到了谁要选【皮卡丘】的抢人大战当中。
经过了一番争吵,还是决定石头剪刀布来决定谁先选择。
最终上杉昇拿到了皮卡丘,礼子拿到了妙蛙种子,胖熊小火龙,瘦皮猴使用的是杰尼龟。
……
游戏正式开始。
几个角色排成排,出现在了大地图当中。
这是宝可梦3D大世界,游戏的第一层。
整个第一层是一个非常简单的绿色植被覆盖的大地图。
虽然说是大地图,但实际上这个大地图相当的简单,相当于用来玩桌面游戏的飞行棋的棋面大小。
而在草地当中,从起点的位置开始,有一个伫立在草地上面的立方体。
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