司大佬们都守在电视机前面,想看看这个从来都不怎么按常理出牌的pokeni会做出来什么样的游戏。
“很好,这一次又是pokeni赢了。”
看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。
整个PV播放完,总共只有2分钟的时间,却有着巨大的信息量。
首先,3D效果上来说,pokeni相当取巧。
在此之前很多游戏公司尝试的都是往RPG或者人形化的方向来制作3D游戏,最典型的就是世嘉的VR战士。
之后死得不要不要的。
因为PS虽然能支持3D功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。
而pokeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。
复杂度高的角色要么就是被pokeni给舍弃掉了,因为这是【全新的地图】和【全新的宝可梦】
要么就是被简单化。
但是原型本身就比较简单,所以做成3D简单化之后,也没有多少违和感。
然后就是从PV当中可以窥见的游戏玩法。
宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。
因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3D化以后的样子。
当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。
仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。
他整个人都顿悟了。
之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3D化。
主要也是因为惯性思维导致的。
毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3D过关是个什么样子。
而现在——
宝可梦的PV给了他答案。
宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀?
“可恶。”
最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于pokeni。
这样一来,只要3D宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。
更难得的是,pokeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化
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