暗黑破坏神的游戏啊。”
“真的吗?”
听到青智源的话,布莱维克和斯卡福兄弟俩的脸上闪过一抹惊愕,谁能想到pokeni的社长居然这么大方,丝毫不介意别人抄他们的游戏,更是反过来建议别人做成类似的样子?
“嗯……”
几个人面面相觑,然后回应到,“其实呢,我们最早是玩跑团的时候设定出来的游戏框架,所以你也可以看到在游戏当中有许多需要投骰子来推进游戏和战斗的情况。
但是呢,后来做到一半发现市面上有一款叫做暗黑破坏神的游戏。
我们体验完以后,都深深感叹——
这才是我们心目中的游戏。”
布莱维克笑了笑,“说来也很惭愧,我们其实是想做成暗黑这个样子的,但是怎么做即时制,其实我们一点儿经验都没有,程序上如何实现也不知道。”
“等等。你们要把这个游戏做成投骰子的回合制游戏?”青智源给他们整懵了。
纯DND模式?
还是说自己设计的战斗规则?
“嗯。”
布莱维克点点头,然后操作起鼠标。
对了,顺带一提这游戏是在PC平台上面开发的。
“角色所有的行动,包括战斗都需要进行判断,比如说跟怪物战斗的时候,双方是通过投骰子出现的点数差来判定伤害量和回复量的。
拥有的技能越强,那么可以投出来的随机数就越大。
相应的造成的点数差越多,那么伤害就越高。”
咝……
青智源不由得倒吸一口冷气。
这战斗模式听起来挺有意思的啊。
“怪物掉落的装备也是一样的,有一些装备词条就是专门用来最大化点数,但是不同的角色通过点数来释放的技能机制也不太一样。
有些时候小点数反而是有优势的。
比如说我们设计的这个【嗜血狂攻】,点数小的时候自身会受到伤害,但能强化下一次的攻击,也就是说负面收益正向化。
但是具体能不能打出足够强的效果关键在于玩家们的build,技能和装备构筑得好的话,那么所对应的能实现的变化也就越多。
我们其实全程都是围绕着骰子点数来设计的战斗模式。
通过不断的强化和获取装备,你甚至还能将怪物制作成为自己的技能。”
纳尼?!
听
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