拔子脸的是斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福和埃里克·斯卡福。
戴眼镜那个有点像蝙蝠侠的是大卫·布莱维克。
这家公司去年9月份刚创建的,最初是一家专门移植游戏的公司,现在打算做一款自己的独立游戏。
他们还表示是pokeni的粉丝,对暗黑破坏神真的是狂热得不行。
“这游戏简直就是我们梦寐以求的样子。”大卫·布莱维克说,“今天能玩到暗黑破坏神2,真的是人生当中最幸福的日子了。”
“没有没有。过奖了。”青智源笑了笑。
他一双眼睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。
过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。
卧槽!
大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?
青智源终于想了起来。
Condor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,
被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。
这是一种什么样的体验?
青智源不由得摇头笑了起来。
简直是龙王爷咬了自己的尾巴。
当年Condor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。
回合制游戏你敢信?
《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roguelike游戏《Moria》,对于90年代来说,Roguelike类型的RPG已经是上个时代的落后产品。
因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。
当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。
而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。
与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。
于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——
第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴
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