个编辑点点头,表示非常理解她的感受。
看着编辑们你一言我一语的讨论着,旁边的总编辑长滨村弘一则显得要淡定理智得多。
他抱着双手默默思考着一个问题——
既然游戏本身没有任何的问题,而且支线和主线都很让人动容,完全能撑得起古原椿湫和宫崎骏之名。
为什么PV要做得这么简略,只是传达了一个氛围感。
甚至连背景故事都让人感到无聊和套路化?
没有理由啊。
按照滨村弘一对古原椿湫和宫崎骏的认知,这两个人都不是那种甘于平淡的家伙。
这两位天才才各自的领域当中,一直以来都是以超强的幻想力出名的。
没有理由CL的设定会做得这么普通,普通到除了画风和优秀的配乐之外,几乎从PV当中看不到它跟那些烂大街的galgame之间有多大的差距。
“有没有一种可能。”
就是这时,他的大脑当中突然闪过一个道灵光。
滨村弘一总结起最近发生的事情和各种信息片段,大脑当中诞生了一个可怕的想法:
“这其实是pokeni的一种营销手段?”
这一句话一出,整个编辑室当中立刻安静下来。
刚才还叽叽喳喳的环境,突然沉默,特别诡异。
“欸?”
过了几秒,所有人同时转过头来看着他。
“不然没有理由啊。”滨村弘一打了个响指,“你们想想看,游戏其实很优秀,但是PV却这么普通。
或许这就是pokeni故意制作的话题。
仔细想想还真的有这个可能,跟大师强强联合形成的反差,肯定很多玩家对此表示质疑,那么热度很快就起来了。
而且——
从某种程度上,因为PV太普通,反而降低了玩家们的期待感。
由于之前古原椿湫的名气太响,加上宫崎骏的助阵,玩家们肯定期望非常非常高。
这个时候降低期望其实是有利的。
当玩家们实际体验游戏的时候,那种失而复得,重新超越期待的感觉肯定会爆炸!”
“哇哦~”众人深以为然地点点头,表示滨村弘一的这个解释太有信服力了。
是的呢,优秀的运营是要懂得对玩家们的期望进行管理的,能够调动期待感,同时也要在某些时候降低期待。
这其实是一门很深
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