打多少分就打多少分。
你们都已经打了满分了,这会儿来个扣一分,让别人怎么想?
这只是权宜之计而已,却有悖于滨村弘一的做事准则了。
公信力啊公信力!
知道什么叫做公信力吗?!
“今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。
“是!总编!”
几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。
经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。
最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。
《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在GB上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。
还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。
不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。
至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。
难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?
滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。
于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。
西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在ASKI出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。
为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《Fami-Maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。
首先,他促使公司将《FAMICOM通信》更名为《Fami通》,以示与FC主机脱离。
这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。
接着,其目光没有局限于游戏,《Fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。
最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。
期间由“CROSS REVIEW”演变的“新作
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