也就是说游戏当中不同角色拥有的技能不一样。
这也很符合角色自身的设定。
古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。
地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别小心别被对方抓到。
整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人……
地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来说是头朝下反着坐的。
古川浩泽在个游戏当中感受到了日式赛博朋克的风格。
这个世界观以及作画风格,真的太赞了!
……
第五幕的关底是一个很深的直井。
这个直井一直连通到爱贺管理中心的底下,同时往下看的话,又是深不见底的黑暗。
游戏当中,艾吉和波尔塔两个人互相抱着对方,站在了直井的边缘,而族长NPC就站在关卡最右端的位置给他们指引。
“从这里跳下去,往下一直坠落,踩到底就能看到爱贺了。”
嗯。
古川浩泽点点头,表示这个站在天花板上面的族长很明显以他的视角来看是这样。
可在他看来,应该是一直往上飞。
类似这样的【诱导】在游戏当中还有很多,可以说充满了三上真司和虚渊玄的恶趣味:
如果你没能站在对方的立场上去理解这番话的话,就有可能南辕北辙。
古川浩泽一开始因为对方说【往下】结果掉下去摔死了很多次,而NPC说【往上】,他飞上去也是摔死。
现在他都已经习惯了。
当你习惯了这一套的叙事逻辑之后,其实对整个游戏的世界观会有更加深刻的认知。
虽然古川浩泽曾经也把虚渊玄全家都问候了一遍,不过现在他已经有些感激起来。
这是多么有信念感的脚本作者啊,为了成就自己的故事和世界观,不惜给玩家们【错误的】引导。
……
行了,我知道了族长。
爱贺在地面上嘛,所以要往上飞才行。
反转人,大家彼此彼此。
古川浩泽一遍碎碎念,一遍操控着手柄跳进了直井里面。
扔开了配重之后,波尔塔带着艾吉飞了起来。
四周场景变幻着,黑漆漆的充
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