和别出心裁:
因为受到彼此重力的影响,男女主合体之后,整个人的重力仿佛减轻了许多,所以跳跃的高度也比以前更高更加轻盈,让古川浩泽有一种在月球当中的错觉。
而且中途两个人可以从其他的地方获得一个新的背包,用来搜集道具。
游戏当中,在爱贺这个新的区域关卡当中,一些房间里可能会有【男主】这个世界的物品,也会有【女主】那个世界的物品。
对应的物品都能增加在那个世界当中的重量配比。
比如说男主这边的物品搜集得更多,那么人就会落在地面上,跳跃的高度就会减少。
而当女主世界的物品增多时,人就会越来越轻,甚至能飞到天上去……
这些都是需要玩家们自己考量,在背包栏当中进行选择以方便通过后续的关卡的。
一些重要的关卡当中,在设计上也很有意思:
比如说古川浩泽操控着两个人来到了一处断裂的钢铁桥的位置,一般情况下很难跳过去,但是上方是金属天花板的话,那么就可以让女主角这边的配重更高,然后飞起来在天花板上面行走。
“太有意思了!”古川浩泽全程一脸笑意,从来没有玩过这么具有创造力同时画面又极具感染力的游戏。
让他置身于这个重力与反重力互相结合的世界当中,运用自身的体重和道具来进行游戏并且搜集线索。
这种感觉真的太有趣了。
游戏这种东西,有一部分是靠着数值,就像是暗黑破坏神,搜集装备提升自己,搭配不同的技能和装备在实力变强当中体验快乐。
这也是人与生俱来的本能,谁不希望自己变得更强呢?
还有另外一种类型的游戏,则是激发人类原始的探索欲望。
新鲜感。
这种东西也是刻在DNA里面的,人类只有不断的探索并且对新鲜事物保持好奇才能不断获得进步,所以当你能够体验到一款设计上崭新的游戏时就会获得前所未有的快乐。
现在的古川浩泽就是如此。
玩到这里,他不由得暗暗佩服,pokeni这家公司的创造力简直太了不起了。
当年第一次玩超级马里奥的时候,古川浩泽也有类似的感觉。
只不过后来游戏同质化太严重,各种类型的横版游戏都有了,而且细分出许多分支出来,像pokeni这样玩转重力的古川浩泽还是第一次见到。
这种非同一
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