的趋势,简直太可怕了。
“可怕……太可怕了。”elf株式会社的社长蛭田昌人看到这个成绩,也只能望洋兴叹。
《被窝男》是精灵社一辈子无法达到的高度。
当然……
如果未来人口大爆炸,比如霓虹人口突然增长了10倍的话,还是有可能的。
至少目前来看,蛭田昌人只有羡慕的份。
“pokeni真的是人才辈出呢。”
蛭田昌人啧啧称奇,“原来以为没了古原椿湫之后,pokeni就要走下坡路了。可没有想到,从《猎魔人》到《被窝男》,pokeni不但没有走下坡路,甚至开始有点儿百花齐放的感觉了。”
以前p社的作品一眼就能看出是古原椿湫的作品:优秀的想象力,神一样的剧情,超越时代的游戏画风和画质,刀得无比果断,加上浓重的宿命感……
这些都是让古原椿湫硬生生从galgame当中开创出一个新的流派,甚至改变了大众对galgame固有印象的原因。
而虚渊玄在他的基础上拓展出了黑深残,悬疑感,宿命感和发刀更是发挥到了极致。
至于石野美香和痳枝准,则是走向了古原椿湫的另外一条分支:温馨治愈,同时有着炸弹般的催泪效果,游戏之后让人陷入深深的沉思当中。
或许有几样东西,是一脉相承,到现在也未曾变化过的:
优秀的人物设计
超越时代的画质
超强的游戏脚本,宿命感和感情渲染,这些都是p社的拿手项目。
一课大树,开了两朵不一样的花,每一朵都异常绚烂。
这就是蛭田昌人对P社现在的评价。
除了羡慕还是羡慕。
不过嘛,从另外一个角度来说,也算是一件好事情。
《被窝男》的成功,至少说明两件事情:
一,pokeni有一套行之有效,或者说独门的人材选拔和培养方式,这样才能让他们在失去了古原椿湫之后依然能有人继承P社的galgame传统,将游戏做到极致。
而且这一套方式,不论是虚渊玄也好、三上真司、还是石野美香,他们都成为了非常优秀的游戏设计者和制作者,这些被古原椿湫培养过的火种正在熊熊燃烧着。
二,pokeni的内部有着很强的创新文化,或者说公司独有的核心竞争优势,这个东西能保证pokeni一直走下去,并且不
本章未完,请点击下一页继续阅读!