金殿堂,理由只有一个——
游戏性不够。
至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。
这帮家伙们就是这么【硬气】!
不过法米通的这种打分,没少让玩家们批判和质疑——
我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗?
这一次的《猎魔人》出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。
4个编辑的评价出奇的一致。
《猎魔人》的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。
“如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。
那么《猎魔人》则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”
“不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。
它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。
直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”
脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考……
所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。
……
随着《猎魔人》入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。
后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了【超一流的无人企及的世界级动作RPG】也要玩一玩这个游戏。
果乐通现在的影响力也非常大了,在它和法米通的双重加持之下,玩家们对《猎魔人》重新充满了信心。
7月底的时候,《猎魔人》的销售量已经达到了惊人的40万。
服部裕之这段时间的心情也是跟坐云霄飞车似的。
一开始《猎魔人》这游戏的销量动也不动,后来动起来跟个乌龟似的,然后突然往前猛蹿一下。
接着又不动了……
然后销量突然暴涨,整个过程曲折离奇,服部裕之都不敢去看销售的增长线,光是用脑子想一想就觉得异常的刺激。
别人要么就是直接暴死,一条直线
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