部系统里又不是没有。
可是若是小的纷争,口角,想要分出一个胜负,得到一个结果的话。
直接动手是不被允许的,军队里边的人不管今后要被分到哪里去,大家都是一个战壕之中的战友。
是最亲密的关系,是朋友,是伙伴,不应该是针锋相对的敌人。
在这个时候,军队的胜负评判系统就起作用了。
一方的人提出解决的方式,另外一方提出自己的建议。
如果双方无法达成一致的话,那就去调节场中,使用这种系统。
双方提出对赌,不记仇的那种。
输了的人要按照赢了的人要求去做。
当然了,在此之前,军方的公证人会进行双方取证调查。
双方在摆出条件的时候,他们会进行一定的评估。
确认条件并不过分,且在对方能够达到的能力范围之内的……
才给予这次纷争公正。
队长叫麦凡去的,就是这个地方。
不过两个人不是因为矛盾,只是单纯的切磋练习罢了。
毕竟个体训练在初期占比比较大,但是到了训练的后期,配合作战以及互相攻击的次数就比较多了。
新兵之间互相竞争一下,检验一下自己日常的训练结果,还是很有必要的。
这个时候,这种带有公平机制的决斗场,就起到了至关重要的作用。
他们要去的就是这种能够指定规矩,规范保护好决斗双方的安全的决斗场。
麦凡和队长,只需要找到一个空着的调解室。
将里边的功能设置成全保的状态,就可以进行切磋了。
这种全保,是对参与切磋的人的一个全方位的保护。
怕的就是在这种切磋过程中的无心之伤。
设定完了,两个人在里边就可以想怎么打就怎么打,一点不用担心,后续会出什么问题了。
先定个小目标,比如1秒记住:书客居
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