甚至没闪还有生命威胁!”
“哎!?看炼金!”
此时。
人在刷野的程明,屏幕前却是在进行恐怖的闪烁切换。
实时在三线战场,与自己的屏前不断轮转。
这是在战胜T1后获得的能力。
不知道是因为这支T1的实力,还是因为那场不是决赛,总之最后获得的是这个所谓【满级视觉信息捕捉】的能力,也可以算是一种特殊的“技能”或是天赋。
简单说,其实就是在快速的画面变动中,能迅速捕捉与总结出信息的重点。
之前程明没有感觉到有什么作用。
上局凯隐也是由于自己就是唯一的节奏点,基本就没怎么用上,最多只是用于提醒队友的情况。
但到了这一场。
程明似乎才真正Get到了妙用。
由于这场EDG几乎是真正的“用命”来限制自己,哪怕程明已然化解大半,但还是不可避免的受到了影响。
所幸的是,这场他正好是启用了一套,当初设想出或许能够“弥补问题”的阵容。
也就是三叉戟的戟把断了.
能不能以某种方式接上?
比如野区的节奏断档,但其他路还有着能够“遥控”的强力节奏点,让野区“夺舍”而同时能亲手掌控两条路线的节奏发力!
既然可以《人造野核》。
或许也可以《人造戟把》。
当然,这对于“操纵者”的考验那绝不只是一点的夸张。
甚至可以说完全依赖操纵者的水平决定一切。
顶尖赛场的情况瞬息万变,打好自己的东西就已经要费尽心神,更别说打野位本就还要顾布全局。
这一个不好,很可能就是两个把,一起断!
要知道,就算是众所周知的T1外置大脑李相赫,也很难做到完全遥控另一个人。
就像是小花生那场翠神,总归还是有不少属于他自己风格的失误决策,否则那场肯定还会徒增不少变数。
但,还是那句话。
程明不是李相赫。
此前破败王在帮助炼金推完线后,自己便返回到红区刷取F6。
可炼金却并未回城!
他一路径直走进小龙坑,根据刚刚打河蟹完能成功Gank就已经能确认,这条路线上没有视野。
EDG显然也不会能想到。
这炼金一件出门
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