整个上半年,三环哥的团队可是被全球玩家骂得不轻。
由于实在是真的太多bug,并且一直修了将近半年时间,还是层出不穷,仿佛根本就没有尽头。
直到后来都已经有些厌烦的玩家们,甚至都开始高呼“不会做英雄就不要做!”“麻烦删掉这个英雄!他的出现只会给玩家带来负担!”
再到s赛前夕的又一次削弱,其实已经令破败王的登场率,从最初的新奇火热变得中庸。
毕竟那次的改动,让一个必须要输出装才能发挥威力,可同时又是一个需要以肉身进场的英雄变得超高风险性,使其在赛场的角度难以吃香。
这个现象,一直到程明的那场小组赛后。
才发生了改变。
也是那场打破纪录的对局,充分展现了纯输出破败王绝对恐怖的carry能力,更让人看到了这个英雄所拥有的上限,绝对超乎了所有人的想象。
他的存在不只是带来bug,而是带来颠覆性的改变!
从那之后开始,破败王的登场率确实也是肉眼可见的在增长。
毕竟一名顶级选手在赛场上的一举一动,都有可能会迎来盲目的模仿与学习,这是很自然的事情。
“好了好了,既然你确定没有问题,那佛耶戈的事就列进正常的英雄改动队列吧。”
“之后你亲自录个官方解读视频回应吧,以免被那些韩国人落了口舌。”
泰达米尔也没有多做纠结。
他可不会顺着lck赛区的想法,反正该是什么就是什么。
“那还有就是另一个问题.”
“你们从msi之后到s赛开启,究竟都干了什么?”
泰达米尔话中所指,大家显然也都心知肚明。
msi之后,又是削弱程明在上半年表现的亮眼英雄,又是改回了经验补偿机制明着压制反野收益,完事还一顿加强坦克功能型打野英雄,试图让野区回归功能型打野的主流。
可到现在都已经打到半决赛了。
结果呢??
连一根毛的用处都没有!!!
负责削弱方案的主力春丽,也是非常无奈的摊了摊手。
简直一点都没有了当初对刀妹连砍十二刀的意气风发。
“我们也没办法,老大,问题在于这名选手强得实在是太全面了。”
“他不单单是本身的实力强,更可怕的是对版本的掌握与理解速度,简直快比我们
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