“Double Kill!!”
“不是夸张了啊哥们!我三级!死歌怎么六了!!”杰克爱在语音中大喊道。
解说台也是全员震撼。
“啊?”
“这是什么操作!”
“看死歌大招!竟然只有120秒!”
“这是BUG还是机制!?”
令解说台震惊的,显然不是因为死歌炸死了对方的下路二人。
而是CD!
死歌的R技能【安魂曲】是一个极其强大的“真·全图”技能,能够无视距离,直接全图索敌所有存活的敌方英雄。
也是因为这样,这个技能的CD非常之长。
一级死歌的R技能有着整整200秒的CD,比卡牌【命运】的180秒还要长!
可现在。
观赛面板显示【安魂曲】却竟然只有120秒的CD!
事实上,这是苏宁这整套阵容设计的结果。
死歌,从刷四开始,到TP下路,单吃兵线,不回城再复刷一片野区,一切都在按照计划进行。
当死歌复刷完下野区,正好就是下路重新上线,加里奥直接连轴发起第二波绕后TP,而死歌又能再在中路补一波线。
此时是五分钟。
死歌不计人头,拥有9组36刀野怪+三波兵线,已经足够升六。
而同一时间下路的战役,苏宁的目标压根就不是一定要造成击杀。
只需要将对方下路二人打残,便已经足够!
在计划中,这个时候回城买出装备的死歌,以6级打3级的恐怖等级差之下,一首安魂曲就至少能炸掉这两人三分之一以上的血条,绝对足够完成收割!
当然,如果下路直接就能够造成击杀,死歌也可以省下一个R,只当是贯彻《养死歌》的战术。
至于程明这一套操作,其实还真不是BUG。
这就是一个存在了许久,甚至可以说是古老的技能机制。
死歌的R技能,有一段非常漫长的施法时间。
而当开始吟唱【安魂曲】时首先会记录的是CD属性,在吟唱结束造成伤害的那一刻,记录的才是法强属性。
所以,利用这从“施法”→“出伤”两段独立的“快照”机制。
死歌便可以实现:先使用CD装缩短冷却,再撤回到真正的伤害装,打出真正的伤害!
类似的机制,还有在对线
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