GimGoon那张脸不由自主的戴上了痛苦面具。
连习惯性的西八都西不出来。
半血青钢影,面对一个等级领先、还更新过装备的满状态塞拉斯,不走一定会死。
走?
和死一次没有本质区别。
“Tian对节点的把握确实是第一。”
“我还没做到极限。”
回到韩国的Faker认真看着决赛,从中总结出了至关重要的东西。
随着年龄增长、热情消退,操作能力和反应速度会出现无可避免的下滑。
部份没接触过高分段的玩家喜欢用某些选手快三十岁了还能在XX电竞项目拿成绩来否定这个情况,觉得一个人的身体巅峰期没那么短。
理论不能说有错。
但除了身体素质之外,学习能力和对英雄联盟的热忱更加重要。
想想看。
十六七岁和二十多岁的学习能力一样么?
从零开始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被挡住、数年无法寸进的热忱一样么?
以双劫之战震惊世界的Faker知道不可能一名选手永远靠操作称霸,逐渐从单杀王向侧重于指挥+团战的领袖型角色转变,因而陷入了第二次低谷。
看到叶天横空出世,Faker才发现自己在转型过程中忽略了一个方面。
——节点。
这是一个几乎不会被提到,甚至连很多职业选手都没有足够认知的东西。
结合实际比赛来说一下。
前几个赛季,职业选手一定会死死捏着大招等待对抗,绝不肯把这个重要的技能随便丢出去,因为大家觉得少一个大招就会进入漫长的CD期,在这段时间内被对手踩着脑袋欺负。
随着理解提升,就逐渐出现了优势或者均势方主动开大清兵的行为,用大招换取线权和回城补给的主动权,进而延伸到卡对手经济,让对手抱着洗浴用不完、四楼上不了的钱,无论买什么都很难受。
除此之外。
各个英雄的位置、支援速度、实际战力、关联资源都属于节点的一部分。
总结一下就是,节点相当于节奏的起始和衔接。
把整场比赛视为一个多边形,节奏是连接多边形的线,节点是这些线的交界处。
先有点,才能有线。
想要组成完整的多边形,线无论延伸多长,都必须在一个点停住
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