好的应对,因而会出现小场翻车的情况。
譬如LMS赛区每次世界赛都会干一次韩国队,以及一些队伍会在一场又一场战斗中不断进化,达到脱胎换骨的效果,打破观众的固有印象。
但是。
抛开这些意外。
只论小组赛期间的硬实力对比。
强队和弱队之间,高下还是相当明显。
强队使用的英雄,即便是像LZ那样纯粹的搞事练兵,胜率也非常高。
弱队使用的英雄即便很贴合版本,胜率也上不去。
所以,一个英雄的强度和适配性究竟如何,不仅要看数据,还要看交战双方ID和比赛中的具体表现。
研究出这些,才能规避陷阱,拿到容易赢比赛的英雄,并且设计出一些针对性Ban/Pick和让其他队伍意想不到的特殊套路。
“女警的优先级要往上提。”
叶天在八强战前一天晚上做出一项项决策:“小炮不容易打线优,E技能还被削了0.5的加成,拆塔速度的上限比女警高,实战效果并不一定比女警好,而且女警的夹子在资源团和推塔的时候都很有用,后期【爆头】的威胁也很直观。”
“上路我是一定要拿进攻英雄的,汭燦(Scout)就得偏向于前排和功能性。”
“辅助方面,田野(Meiko)不用继续保留了,既然现在你硬辅用的比软辅好,打LZ就把硬辅掏出来!”
EDG这个夏季赛的主要打法是围绕下路GANK、越塔。
Meiko自然要使用布隆、老牛、锤石这类容易配合的辅助,以至于风女、璐璐的熟练度都相对一般。
进入香炉怪版本,不得不使用软辅,个人能力自然有所削弱。
经过叶天指点,EDG才发现硬辅也能通过一些特殊手段帮AD英雄获得香炉加成,这样一来,夏季赛的战术体系就不必全盘推翻,无形之中增加了队伍的实力。
“好。”
Meiko点头。
用软辅互耗,Meiko不敢说比Gorilla做的好。
用硬辅冲脸嘛……
Gorilla?
等着被秒吧!
“明凯你新练的英雄还不适合上场,再熟悉熟悉,先用常规打野玩。”
叶天继续布置:“我在上路建立优势,会把优势辐射进野区,你一定要把自己食腐的习惯改掉,进LZ野区吃肉!”
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