而硬闯固然能脱离,付出代价却也是不轻的。
气是虚的,看不见的,当然它也能够凝实形成无形厚墙,就看操作者是应变啦!湘衙五坑显然没有料到寻骸者出此奇招,只能目送寻骸者脱离“清花阵”,但清花阵的效果与特效却仍然是实实在在的打在寻骸者身上,这就是硬闯所要付出的代价。
“啧”,苗人风砸了砸嘴,气势先天之间的交手其实是蛮无趣的,苗人风见五坑去追寻骸者,也就提着大箱子返回湘县附近的“埋骨堂”。
宁远波仍然时刻关注着“埋骨之像”,据他说再有几天时间,“真骸”(夜雨天)的“窍脉”可以开启,到时候就只需要休养即可。
苗人风寻思着去哪里“搞事”,搞事自然是为了获得修为经验,但这“事”也不是想搞就能搞的,必须符合“事件”的要求。时间、地点、人物、起因、经过、结果就是事件六大要素,这就相当于苗人风自己需要设定出一个剧本,然后提交上去,获得系统同意后,他就集主角、编剧、导演为一身。
当然,剧本内的配角、龙套等等都充满了不确定因素,并不会按苗人风的剧本走,而苗人风则是必须保证这些人按自己的剧本行事,否则,结局就会脱离剧本,意味着苗人风的事件失败。
让苗人风自己编写一个剧本,苗人风觉得办不到,他更希望出现“琥珀之劫”的事件,琥珀之劫的剧本不是苗人风创造出来的,而是人为与自然形成的。苗人风也不过是恰逢其时,利用已经有的剧本把自己硬生生添加进去,从而形成“剧中剧”。
智商欠费无法写一部好剧本,苗人风觉得搞事还是随缘吧!于是,他做了一件与他智商欠费极为符合的事情——创作;创作不是写文章或是或是剧本,而是受“埋骨之像”的影响,苗人风找到了解决探索“无终山脉”的办法,那就是建立“虚空体网络”。
按照“虚空行者”状态的原理,一旦“虚空体网络”设想成立的话,苗人风就如同拥有“天眼”,可以监控整个无终山脉;当然,设想极为宏大,想要实现的难度比摸进霄天圈也是差不多的,所以,苗人风也没有一步登天的想法,只是先整理一下。创造对苗人风来说是难度极高的,但是借鉴、抄袭的话,那他就有些信手拈来畅通感。“埋骨之像”的模板就是一个“源气”融合的“武者”,道体与气道融合,正是“埋骨之像”能够提炼傲骨双气的主要原因。
而“虚空体”能够俯瞰一片广阔的地域,并将其绘成地图,同时还能采集所“看”到地区的数据,进行
本章未完,请点击下一页继续阅读!