往卡拉迪亚大陆做走私铁器贸易的商队,每个月也就2000-3000枚第纳尔的收益。
运气好赶上斯瓦迪亚王国和维基亚王国,这两个国家交战,封锁贸易的话,或许收益能到4000-5000枚第纳尔。
但折合成每周收益,也就500+枚第纳尔。
对于给这300人左右的部队升级所花费的第纳尔来说,杯水车薪。
至于前往骑砍魔戒世界,和那白塔进行恶魔尸体贸易的商队来说,具体的收益还不知道怎么算。
并且一部分收益还需要购买法力卷轴,这种给圣光火炬塔充能的关键道具。
因此每个月带回来的第纳尔收益,也不能过于乐观。
这样算下来,沈穆现在又陷入了没有稳定的第纳尔进项的悖论当中。
没钱进账,就只能把士兵的升级时间往后推迟。
往后推迟士兵的升级时间,就没办法获得增加部队的质量,加强战斗力。
这样继而导致如今面临着威胁的沈穆,要想办法提高部队的质量和士兵们的战斗力。
“这不是闹呢吗?”沈穆叹气。
这种套圈悖论看上去挺有意思,可谁被陷进里面,才是真的恼火。
现在以战养战倒是简单,只要战斗就能获得战斗经验。
可是光战斗,又怎么能获得大量的第纳尔?
“等等。”只是想到这里,沈穆的脸色微微一愣。
战斗?
第纳尔?
沈穆稍稍沉思,结合之前的经验,他似乎是想到了什么。
按照骑砍系统的规则来看,每次战斗结束以后,都会进行评价,根据这场战斗的困难程度,给予一些战后反馈。
也许是宝箱。
“在宝箱里面,就能开的出第纳尔来,之前的时候我就已经发现了这个规律。”
沈穆从床上再次坐起身子来,眼前微微一亮。
他想到了另外一个规则。
“根据对玩家游戏性体验的正反馈设计,当系统察觉到玩家缺少什么东西的时候,就会主动在宝箱或临时任务的奖励当中,主动弥补一部分这种缺少的东西,来增强玩家的代入感和爽感。”
沈穆抿了抿嘴唇。
现在,之前他缺少第纳尔和粮食来源的时候,骑砍系统就给了他很多相应的物资和第纳尔。
加快了沈穆和他拥有的部队的成长。
而现在。
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