启现在不直接弄出游戏品牌,是因为暂时没必要,毕竟所有的正规幻术游戏都是他出品的,而18X的幻术游戏则是自来也出的。
就两个人,幻术游戏也锚定了木叶游戏商会这个品牌,所以出不出品牌无所谓。
等日后开放权限,让其他人加入游戏产业的时候,再竖立个人品牌就行了。
还有就是……
别忘了,宇智波启也是一位游戏玩家,他自己制作的游戏虽然也会玩,但作为玩家而言,体验其他人制作的游戏也是十分快乐的事。
宇智波启渴望着能有机会好好体验其他人制作的游戏,也期待着有其他人成为超级游戏制作者,好让他也享受到顶级大作带来的快乐。
最重要的是,精神网络一直是属于宇智波启的,而幻术游戏都是基于精神网络功能构建的,这就代表了宇智波启即便将游戏制作权限对外开放了,其他人制作出的各种游戏只要对外发售,他依旧能获取情绪价值,只不过分的情绪价值只有30%,且无法用于完成游戏系统发布的系统任务罢了。
所以,无论怎么看,宇智波启都在赢,简直是赢麻了!
然后,就是这样的情况下,新游戏的游戏发布会日期也定下了。
这一回并没有像以前一样那么急,而是将新游戏的游戏发布会定在了一个月后,让忍界可以有充分的时间反应,也能让更多的人到现场参与这场游戏发布会。
除此之外,也是在为铺设网络信号基站予一时间——这一次的新游戏发布会不只是到了发布会现场的人能看到,还会通过网络进行同步直播。
只要是网络信号范围内的地方,木叶游戏商会的人员就会在当地进行同步直播。
另外就是,电视信号的科技树也被点亮了,让发布会的直播还能通过电视信号进行——这一点可就要多亏了雪之国大名风花早雪送上的技术,在那诸多技术里,居然就有忍界版电视信号和电视的相关技术,只不过很不成熟而已。
宇智波启将这些技术交给大蛇丸和蝎后,两人的本体都没出手,直接用分身进行了一番研究后,就给出了成熟的改进和量产方案。
没办法,这些东西在两个已经通过精神网络大世界进行了很多学习的天才看来都是相当落后且过时的技术,只不过他们之前对此不感兴趣,所以只是了解了一番相关知识后就放下了,并没有去进行相关科研。
而如今既然雪之国大名提供了相关技术,就让二人省去了从零开始搞科研的步骤,直
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