毫无疑问,这是忍界没有的东西,至少千手扉间没见过,哪怕他研究出来的秽土转生之术是玩弄死者,将死者灵魂召唤出来的术式,那也不像眼前一般。
毕竟,秽土转生的人虽然一眼就能看出是死人,但至少还大体上保持着生者的样子,而不是如今这些死者苏生的尸体一样。
是的,这些。
虽然原著游戏里,玩家初次遭遇的敌人只是一个复活的死尸,但在这被智能魔改的模组游戏中,玩家第一次遭遇的敌人,就是十三个。
十三个复活的死尸更是不会原地等着千手扉间,就这样直接向着千手扉间冲了过来。
其中有用剑盾的,有用长矛与大斧的,也有使用弓弩和魔杖的,而且还会互相打配合,拥有默契且无情的集体作战能力,可以说直接就是一支精锐的军阵小队。
最重要的是,这些复活的死尸也不像原著游戏那样‘笨拙’,而是能轻松一个前跳就超过六米,忍界普通人遭遇一个照面就被轻松杀死,而战斗路数随机多变的东西。
毫无疑问,这难度直接逆天了,至少在地球上能让那些以全身赤裸姿态通关的高玩们体验到都会直呼‘你这也太极端了’的程度。
而且,这里的玩家还直接真人体验,而不是游戏中那种玩手柄的,换句话说‘游戏角色’所体验的痛苦和疲惫,玩家都是亲身体验的。
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所以,哪怕是强如千手扉间在遭遇第一批‘新手怪’后,都是直接陷入了苦战。
被剥夺了查克拉,只能使用《黑魂3》体系战斗的千手扉间感到很难受,因为活尸们的配合是真的很精密,很威猛,也是千手扉间从未见过的军阵打法。
忍界自从忍者崛起,武士体系没落,查克拉力量占据绝对主导后,军阵战法这种东西就再也没有任何发展,更是直接丢失了曾经拥有过的军阵战法。
所以,如今遭遇的军阵打法对千手扉间来说实在太过新奇和陌生,以至于被一群杂兵给打得只能且战且退,并且无师自通的学会了常用‘翻滚’手段闪躲敌人的攻击。
并且,这‘翻滚’手段也不具备原著游戏里的无敌帧,毕竟精神网络世界化的东西,很多东西都是需要修改的,而原著游戏中存在的东西虽然可以保留,但是否要用就不一定了。
反正,宇智波启给千手扉间安排的黑魂3就是最高难度的,并且直接取消了翻滚的无敌帧效果,让千手扉间在战斗中狼狈不已,身上不可
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