当然《英雄荣耀》利润率肯定达不到90%那么高,毕竟也是用着人家的引擎。
这方面是要交钱的,如果用自己的引擎好一点,且也需要专业的英雄设计人员。
有些英雄设计人员,还是请国外的,比如刀塔辞职的,或拳头公司辞职的。
现在拳头公司的游戏,市场份额快被挤没了。
且《英雄荣耀》利润并没有全部上交总公司,提个90%的利润就可以,留下一部分给天鹅古堡。
比如营收利润80%是6306万刀,在这6306万刀里提出90%的5675万刀给嫦娥科技。
也就是给天鹅古堡留631万刀,四千多万就行了,一年就是三个多亿。
游戏开发并不费钱,比如《绝地求生》开发成本就600万刀,肯定跟那些超级3A比不了。
费钱的还是宣传营销,这方面交给嫦娥科技旗下APP就行,以后并不需要操心。
所以除了《堡垒之夜》,天鹅古堡并没有大项目烧钱,唯一的大项目就是引擎开发还在烧钱,其它并不烧钱。
而引擎还在测试完善阶段,看流不流畅,今年能不能替换,还是个未知数。
《王者荣耀》项目也不怎么费钱,没啥创业策划,无非就是抄,且画面也不是那么的精致,相当于贴图。
手游想流畅运营,画面做不到端游那么的高端。
目前《英雄荣耀》也只是刚刚收回全球代理权,嫦娥科技在资金方面并不能完全的松懈,只能说有个盼头。
而刚刚建设完的一万台数据中心已经交付使用,这东西建设快的很,就厂房建设好,空调系统调试好,服务器组装完成就可以了,并不需要费太多的事。
整个项目花了十个亿,非常耗钱。
加这一万台,嫦娥科技就有1.1万台的数据中心,理论支持5000万并发数据。
就是在同一时间段,上千万用户同时刷视频、看电影,玩游戏,读的都可以,相应速度是延时1毫秒左右,肉眼根本看不清楚。
当然这也只是理论上的并发数据,还要根据数据的复杂程度计算,看电影的,肯定不能跟的比较。
电影是视频,是文字,根本不是一个计算量。
反正嫦娥科技的基础设施是得到了缓解的,至少看视频流畅了很多。
且嫦娥科技今年资金也会得到极大的缓解,除了游戏,还有股票,都会进行松绑。
只是
本章未完,请点击下一页继续阅读!