周边商品销售,媒体版权和转播权、直播版权等各种各样。
媒体版权和转播权、直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。
现在直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。
虽然如此,但成立电子竞技这么个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。
且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛、洲际赛、联赛等各种各样的赛事。
这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。
担任电子竞技总经理。
这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。
并没有辞职,而是两边都在上班。
只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。
人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。
不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。
李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。
手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。
这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。
因为手游不比电脑,性能要低很多。
相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。
方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。
《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来。
前世就是他将一度难产的《堡垒之夜》发扬光大的。
不过这款游戏还是抄的大逃杀和《我的世界》玩法,大逃杀发扬光大的是《绝地求生》。
所以在《堡垒之夜》出来之前,要把《绝地求生》弄出来,给这人灵感。
不过也不急,先开发底层架构,把底子打好,玩法这东西,可以再设计,底层核心创新才是关键。
邀请他,只是他懂欧美玩家,方洪根本记不得那么多。
这人不用来BJ上班,现在网络发达,只需要远程指挥控制就行,如果遇到实在解决不了的问题,才会飞来一趟
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