老铁们这也正常,我们换个思路一只怪兽在这款游戏就按照抽奖来算价值1000一只。”
“你们寻思一下整整5万能够搞多少只怪兽,而这一些怪兽把攻击力全部加起来,我估计多的都有了。”
这一次的更新无疑是非常全面的。
同样玩家们,恐怕这一次之后整个游戏的作战思路都会发生新的变化。
因为等不了多久就要更新了,所以玩家们却没事做也都纷纷下线然后在群里讨论这一次更新的事情了。
“兄弟们,咱就是说,我感觉这一次这个装备系统我们可以好好琢磨琢磨。”
“你们想呀,金色装备提升这么大,这不可就是传说中的一件装备传好几代了吧。
咱们可以去搞一个稍微合适一点的怪兽,然后弄一套装备怪兽的基础属性不需要达到boss,但是一定是比较容易出货的。”
这样的话怪兽死了,咱还可以把装备回收回来然后重复利用。
随着这名玩家的话音落下,有不少的玩家则说出了他这个思路所存在的问题。
“老铁你的想法是好的,但是别忘了装备也是会损坏的。
虽然可以拿回怪兽牧场去维修,但是前提是你得拿得回来,你觉得你怪兽都挂了你还有机会回去舔装备吗?”
“其实这个套路也不是不可行,如果真的挂了,让旁边的队友帮忙收一下,还是能收的。
只不过拉金色装备实在太过于冒险,我觉得这样操作,其实用紫装就可以了。
虽然紫装的提升并没有金装那么夸张,但是对于一些基础和等级较低的怪兽来说,也是非常大的一个助力了。”
而当众人聊到这里之后,一名玩家突然想到了一个好办法。
“兄弟们,我有一个思路,你们看可不可行。”
“毕竟抽奖这个东西确实不确定因素太多了。”
“假如我现在弄了一套哥莫拉的装甲,而我下一次不一定抽到哥莫拉了,我可能会抽到其他和它属性差不多的怪兽。
那么这套装甲岂不是就完犊子了,所以我觉得我们可以统一一下,看一下哪一些怪兽去搞装甲,而且是那种出货率较高的怪兽属性呢也不能太拉垮的。
然后我们把这一类怪兽归类起来,后期搞到了装甲之后,我们死了下一次如果没抽到这只怪兽,抽到了差不多类型的怪兽,我们就和其他玩家相互更换装甲。
反正紫色品质的装甲价格都是一样的,这样
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