而力气属性,除了关联攻击力外同样关联身体强度,但相对较小而已,灵巧更不用说关联的东西特别多。
什么移动速度,攻击速度,反应速度,还有协调性等等。
那么感应呢,事实的依据又是什么?
单从名称上来看,和感知类似,难道是和侦查技能有关?
而就在李想陷入沉思的时候,陈欣一直在关注着他,尽管他一直背对着二人,但她还是察觉到了点异样。
不过陈欣也并不是会多嘴的人。
直到感觉李想的法力值应该恢复满了,陈欣这才开口道。
“对了李想,我之前爆了个绿装,顺手拿上了你要看看吗。”
“嗯?”
李想回过神来,看向陈欣。
而后,陈欣便掏出一把手枪递给李想,让他不禁又一愣。
什么意思?
接过手枪,不用再问,李想就明了了。
名称:手枪(绿色)。
攻击力:20。
锐利度:1.6。
磨损度:100/100。
射速:50/300米每秒。
容弹量:十三颗。
有效射程:四十米。
效果:无。
“居然还能爆枪?”
李想有些惊奇地看着手里这把枪,各项数值的设定同样也很有意思,因为杀伤几乎全靠自身不靠使用者属性的缘故,自带攻击力吗,锐利度也确实不低,另外多了个磨损度,却又因此没有了坚硬度……
当然二者本就类似,倒也无关紧要。
此外。
固定的有效射程,容弹量,还有子弹速度的上下限,看起来和寻常的手枪,是并没有什么太大的差异的。
不过关于攻击力,李想是选择了无视的。
枪械子弹不就是靠破甲打伤害,主要看的还是那锐利度。
只要能破甲命中核心,攻击力只有一点也同样是致死的。
表面上看起来,已经不弱,很符合绿色武器装备的水平,但要知道冷兵器还可以靠使用者的技能和属性来提升,这玩意确实已经固定死了的上限就在这。
不对。
枪械一类的技能,好像也能加数值来着?
李想暗中琢磨,时隔太久,有点忘了,但既然这玩意选择了将射速也就是子弹的速度,给设定为可波动的现实化模式,那难道攻击力和锐利度不
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