丧尸君主没有乱动,这是个很好的信号。
李想的心中安定了不少。
一般的丧尸脑袋就是个挂件,基本上是纯粹靠着最基础的本能行动,仇恨值的波动全依靠三种索敌机制。
视觉,听觉,嗅觉。
非要说哪个占比最重,那就是视觉,然后是嗅觉和听见。
可要说索敌效率顺序的,却是听觉嗅觉视觉完全相反的。
不过整个机制却也并不是死的。
毕竟是现实不是真的游戏,具体情况还得具体分析才行。
在安静的环境当中,丧尸听到一点动静就会立马凑过去,但要是凑过去没有收获,后面即使声音还在也会逐渐安静下来,直到这种被适应的环境又有新的变化,包括嗅觉也是,要是在到处都是人类鲜血的环境里呆久了,丧尸迟早是会进入待机状态。
直到气味浓度下降,又出现新气味。
这样的情况,就导致了想要引诱丧尸,成了一件并不算困难的事情,但在这样的手段中真正的问题在于。
引诱丧尸的过程中,会不会导致意外因素出现暴露自身。
丧尸姑且是一种群体存在。
些许的动静,引起一个丧尸的注意,可能就会引起区域性的大暴动,导致引诱者被彻底堵死前后不得……
这就是为什么在外界不能乱动的原因。
在建筑内,有墙体隔挡声音传播,才相对有利于这策略。
而在这样的索敌机制中,又有个特殊存在。
丧尸领主,领主号令。
一旦出现了拥有丧尸领主指挥的情况,那么丧尸群的仇恨值就已经没有参考价值了,这个指挥才是关键。
只要能够引诱动丧尸领主的仇恨值,那么后面就算还是有了区域性暴动,但只要别被它盯上哪怕是闹出了些动静,那些普通丧尸的仇恨值也还是锁死的。
牵一发而动全身就是这个意思。
尤其是按照官方通报透露的情报所说,丧尸领主所能够操控的丧尸,虽然数量不会有太大波动但目标是可以改变的,换句话讲就是即便丧尸的数量超出了操控范围,但只要脱离大部队的丧尸数量不多,丧尸领主完全是可以拉住的,就跟那一天一样。
在监察局大门位置,那些丧尸群的数量应该是已经超出了掌控范围,这才会导致一开始有丧尸被勾引走,但后面丧尸女王却是只控制了那一部分的存在。
说直白一点的话。
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