等级基本和属性相关,而丧尸一般都是强于普通人类的,因此重要的生命值大概都在二三百上下。
现下被火焰灼烧,生命值掉落的速度则为每秒钟一两点。
没错,就是那么低。
按照李想印象中的来说,普通人类被火烧死也需要几分钟的时间,两者貌似差不多,难道是有抗性一说?
毕竟以正常来讲,丧尸应该死得更慢才对。
走神中,李想还是上前去收割,反正已经缓过来不少了,不要白不要的经验值,当然不杀其实也无所谓。
表面上看起来,丧尸们脱离火墙好像还有一定的威胁性。
可实际上,先不说多等一会这些丧尸们就会死掉,缩回监察局根本不可能再被攻破,就算是不缩回去站在不远处,受火焰影响这些丧尸们也是处于一种看不清听不清更闻不清的状态,还要怎么攻击人?
这是李想第一次感受到“陷阱”的好处。
以往倒也不是没有想过这么做,但受限于各种各样的条件没办法尝试,比如大量的汽油又或者是其他的比如酒精要怎么搞来,搞来了没地方放总不能带在身上走,还有光靠这些不够需要其他的可燃物搭配的话,又要从哪整以及一个人怎么快速布置。
不是每次都能像这次这样的。
当然也有其他类型的陷阱,但都是有着各种各样的麻烦。
此外效果上也是的。
火烧丧尸真的有那么好用吗?
那是因为现在的丧尸多,只能这么做,如果只有几十只甚至几只丧尸在,直接砍了了事还要整这么麻烦?
前前后后的特定条件。
注定了以后很难再复刻这样的盛景战绩。
不过随着时间推移,李想意外发现这些被烧死的丧尸所提供的经验,在判定“击杀者”上面有那么点不讲究。
有不少丧尸被困在火焰里直至死亡。
可获得经验值的人,却是布置这个陷阱的每一个人,不对,这样的说法太离谱,应该说是所有人平分了这些经验值,再准确一点是根据贡献度来分成的?
李想听着众人咋咋呼呼,暗中计算比例。
反而陈欣这一些个,应该算是负责吸引目标进入陷阱中,也算参与了计划的人,并没能获得任何的分成。
这么说来。
“间接”杀死丧尸,才能获得经验值。
可怎样才算“间接”,不算一点关系没有?
其实
本章未完,请点击下一页继续阅读!