因,必然会有数个超然势力并立,从而达成“阴阳平衡”的状态!
这里面,玩家起到的作用,是至关重要的。
原著里,魂族是大boss。
但游戏里,给原著中纯粹打酱油,没亮相就被灭的石族一个亿的主战玩家,而其他势力的玩家都平均分配。
那一亿玩家不断完成的任务,争来的资源,以及本身所提供的战力。
石族就能成为游戏里的大boss!
萧族魂族都得靠边站!
杨善回忆起与前世更新内容出现大变动的2.1版本,在前瞻片结束之后,画面里最后浮现的一行字:
这一次,把剧情交给你们!
还有3.0版本前瞻节目,萧彦在屏幕前举起接力棒:
“未来将会名震斗气大陆的强者们!这一次,接力棒,交给你们了!”
杨善甚至得出了一个貌似离谱,但又合情合理的结论:
游戏里的斗气大陆,或许有关于NPC的主线剧情,或许有关于势力间的主线剧情。
但是
斗气大陆本身的“大剧情”,一直都是玩家在推动的!
就像最近三次大版本更新的资料片。
从一开始杨善独自亮相,到现在3.2版本天榜四位玩家全部亮相。
斗气大陆的未来,至始至终,都是玩家啊!
谁有资格当大boss?
玩家说了算!
在公司内部讨论时,前瞻直播也快要接近尾声了。
新版本给了大量的新内容。
就比如把原著NPC的重要程度进行了精确的划分,从高到低依次是:
核心、主要、次要、配角、次配、酱油。
势力发展板块也进行了进一步的解锁。
炼药板块进行了大幅度的优化,增加了趣味性和真实性。
炼器和阵印又进行了一波加强。
未来几天,论坛上应该基本都是新版本的讨论分析帖。
停服更新的戒断反应,只能用这种办法来暂时性缓解了。
前瞻结束,大佬集中营这次聚会也算是结束了。
众人相互告别,并没有再多聊关于游戏的事情。
从某个层面来说,大佬集中营里的各方“势力”,也是在讲究一个平衡!
当然,其他人是把杨善自动忽略掉的。
这个人跟“平衡”两个字没
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