给搬来,这一关,杨善也不怂!
因为这决赛最后一关的小游戏是:
水果切割!
游戏玩法很简单,玩家利用手中的武器,砍中周围袭来的水果。
注意关键词:
周围!
理论上,除了脚底下,任何地方都有可能出现水果!
难度极高!
这一关,或者说整个炼药师大会的决赛,其实也是为后续的炼药系统做铺垫。
丹药从六品开始,就能引发一定的天地异象。
七品丹药能产生丹雷。
八品丹药甚至能产生多色丹雷!
丹药的价值急剧上升的同时,相关药材也变得更加珍贵。
许多高品质的药材甚至直接吞服,都能有不俗的效果。
比如七品丹药“化形丹”的主药材“化形草”,魔兽直接吞食,就能有一定的几率化形为人,使魔兽在拥有强大体魄的同时,还能具备一部分属于人族的修炼天赋!
药材难寻,炼药失败的代价大大提升。
所以从六品开始,玩家的炼丹模式将更改为:
小游戏达标,炼丹一定成功!
但丹药品级越高,小游戏难度也就越高。
届时,玩家就会像此次决赛一样,根据自身所具备炼药师等级、火焰、药鼎、灵魂力,来降低游戏难度。
而之所以在六品丹药之前,采用“成功率”的模式,主要还是为了让玩家有长时间的训练,能好好过渡到“游戏通关”模式。
炼药小游戏类型太多了。
如果一开始就采用这种“游戏通关”模式,那么药材的产出和难度考量就很难了。
如果难度太简单,玩家次次成功,那么为了控制丹药产出,就得限制药材。
但限制了药材,玩家能得到的练习就少了。
如果难度比较高,炼丹老是失败,会让很多玩家玩家一开始就发生连续数次炼药不成功的情况。
这对于玩家的信心打击是极大的,甚至有可能成为玩家退坑的理由。
而“成功率”模式,可以让玩家有大量的时间去游玩所有小游戏。
并且天耀公司还偷偷加了隐藏的“保底”,一旦失败太多,后续必然会成功,而且很有可能是接二连三的成功。
触底反弹,让玩家直接上头!
等玩家从“成功率”平稳过渡到“游戏通关”模式之后,就算难度加大
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