纳兰桀性子直,毫不遮掩直接问道:
“小伙子,为何要掺和我们几个老家伙的事?斗王之间的战斗,稍有不慎,你就得葬身此地!”
杨善早就想好了说辞:
“那人我认得,以前在云霜城,我有一位认识的老前辈,就是被他杀的,有报仇的机会,怎么能放过?”
换做其他任何一个玩家,现在可能都恨不得把什么魂殿,什么鹜护法跟云山合作的事儿全都仔仔细细说给三位NPC听。
但全服这么多玩家,谁都知道魂殿的事儿。
天耀公司要是这么简单就让玩家钻了空子,那还玩个蛋?
这里就涉及到两个关键设定:
1.证据!
2.好感度!
尤其是原著里有过出场的NPC。
要是想通过透露原著中的隐秘信息,来改变NPC的想法和行为,甚至于改变剧情。
但后续加玛帝国内乱。
原著故事中能作为参考的只能是背景和一些固定大事件。
而游戏里斗气大陆的后续发展,早就在玩家和NPC的共同“努力”下,变得面目全非了。
而游戏里的剧情,纳兰家族却选择站在了云岚宗一方!
这就是玩家和NPC因为各种小事件不断演变,最终导致的结果。
也许知道信息之后,三位斗王会有所改变,但这一切,跟杨善的关系都不大。
他只是帮忙拦截了一下魂使而已。
原著里应该是萧炎带着大批强者回归,将皇室、炼药师公会和三大家族全都聚集到一起,共同对抗云岚宗。
那么必须与该NPC有非常高的好感度,且要拿出绝对站得住脚的证据,才能实现。
就算逮住,那也不见得是逮活的。
也因为玩家之间目的各不相同,遭遇、方式等也各有差异,导致NPC之间的思考判断,行为等也都出现了偏差。
再者说了,就算逮着活的,拷问出什么东西来,那对他又有什么帮助吗?
但光靠引雷锁,杨善担心困不住那魂使多久,自己反而被反杀。
前世,游戏中的各种剧情,基本都是大批玩家齐心协力,影响大量NPC后产生后续发展。
而且实现后,影响的也只是单个NPC,要想通过单个NPC再去影响其他NPC,那要做的事儿就更多了。
从玩家群体出现在斗气大陆,蝴蝶翅膀就已
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