也死于卢锡安的被动双枪!
而Missing也难逃一死,发条魔灵W【指令:杂音】施加群体加速,Elk穷追不舍,誓要将老相好斩于马下!
“去死吧!”欧恩恨恨说道,语气里多少夹杂点个人情感,给卢锡安挂上E【唤潮之佑】,任由旧梦附加缓速效果的普攻斩掉露露。
京东团战里只剩下369一人,他自知不敌,连回头反打的想法都没有,加快步伐后撤回自家上一塔内,总算是躲避掉V5如疯狗般的追击。
“Nice!”卡萨用力鼓掌给队友打气,“这波团打的好啊!”
“还是Zefa的功劳,”旧梦笑起来跟薛之谦颇有几分神似,“他那招团战思路太绝了!”
V5在常规赛后半段的练兵时刻,不光是在摸索版本环境下各种中立资源的重要性排序,连团战也花费大量时间来练习。
毕竟12.14版本确定实装后,团战为上的概念就已经成为既定事实,想靠单带分推赢游戏明显不太现实,只能靠源源不断的团战来获取对局胜利。
Zefa没有教具体的团战站位——这玩意通过欧恩并不显著的改变就能看出,很难通过教学来纠正选手的站位问题。
他教的是一种理念。
简单来说就两個字。
拉扯。
也是白色月牙曾经执意想让369学明白的知识。
当年‘拉扯’在团战里的作用不太明显,因为大家都是一波团战打到底,依靠硬辅开团,很容易打出减员效果。
而后就演变成一边倒的追击姿态。
但自从S12季中版本更新后,Zefa便敏锐判断出‘拉扯’将决定一支队伍的团战上限!
现在就连脆皮射手坦度都相当可观,中后期动辄2500点血量以上,还有秒表、复活甲等等保命装备和软辅的护盾/治疗量加持。
更别提前排战士!
剑魔就是其中典型,一轮集火很难将他秒掉。
可想而知,减员后穷追不舍的莽夫技巧不适用当前版本,巧用拉扯,让英雄吃一轮集火后拉到后方去,换队友来吸引敌方注意力,自己伺机而动便极具可取性!
五名队员利用耐久度补丁提升的坦度来分摊伤害,虽然大家血量都不会剩余太多,但手里攥着的技能可是实打实,战斗力依然不容小觑,远比三两人存活下来、其余队友死光光要更加科学合理!
为了将这一理念融会贯通,V5教练组没
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