拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。
争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!
而且陈泽彬E1接E2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等E1生成的潜龙印打出去之后再放E2,并再拉一次被动!
等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!
一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!
程彻万事俱备,只等对方上钩。
但陈泽彬保持住难得的冷静。
快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
然后丢出隼舞……
只不过是向后!
手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容A出潜龙印伤害。
再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
程彻无能为力。
他只是趁着Bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器W【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
因为贾克斯附加攻击特效的W虽是一次普攻,但分为两段伤害——平A与蓄力一击来分别结算,因此会直接触发并破掉一层骸骨。
阿卡丽的潜龙印亦是如此。
程彻被动A在陈泽彬身上,直接打碎两层骸骨盾牌!
Bin承受的输出降低足足70点,基本等于没怎么掉血!
本次对拼过程,陈泽彬总共就吃了一记Q外加被双重削减后的潜龙印,损失一百出头的血量;程彻则挨了QAQ一套,血量掉了足足260!
两人的换血结果,等于是打出一瓶血药差距!
周围有铁粉自发送上欢呼。
“Bin哥厉害!好狠的换血!”
“小网管最后为啥不E回去追着A啊?阿bin都没技能了!”
“你是真的牛批,E过去人家有一大波兵,bin哥血量这么健康,拖着等兵线几轮集火就能打死你!”
“我就说刚才bin是故意
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