这样一来,神经网络之间的信息传播就从「共生者通过大脑来指挥神经网络,进而指挥身体」变成了「共生者通过大脑来指挥神经网络,进而指挥身体和暴食史来姆」。
这一差距直接使得共生者身上的史来姆被是作为他身体的一部分,双方之间能够相互进行沟通和交流。
但是不够,远远不够。
仅仅只是以这样的方式存在,在面对普通对手的时候,殖装骑士确实依旧可以发挥出很强的战斗能力,毕竟敌人不是在和一个殖装骑士战斗,而是和共生者+暴食史来姆之间战斗。
相当于是他们其实一直都在和复数的作战单位战斗一般。
而如果再加上了经过图腾之力特殊改造后的坐骑,那力量就算是简单的相加,那也是1+1+1=3了。
如果殖装骑士与暴食史来姆以及图腾坐骑之间的默契能够更上一层楼,所发挥出来的力量还会更加的恐怖。
这也是为什么明明在森林中,精灵游侠们本应该是占据优势的,却在稍稍被游骑兵从后边包抄,瞬间就失去了反抗能力的原因。
因为就算职业等级低了一些,游骑兵们也当真是又大又快又强啊!
「具备智慧的暴食史来姆,与普通史来姆之间,在共生以后,竟然会产生这么大的区别吗?」
凯尔点了点头,仔细的和狮心公说起了两者之间的区别。….
首先就是最普通的被磨灭了本能的暴食史来姆,为了避免和殖装骑士之间的排异反应,所以需要直接抹除掉思考能力甚至是灵魂,仅仅保留完整的史来姆身躯。
然而,少了史来姆的控制,就相当于从双核发动变成了单核发动。
没有思考能力,同样也不会第一时间捕食战场尸体来转化成作战能力。
想要恢复,就必须要自己动手。
哪里能像现在,自动捕食,自动攻击,自动防御,自动给共生者挂BUFF。
当然,还有一个没有说出来的内容,那就是这批史来姆们身上同样也有部分「系统面板」的升级加持。
不过这部分内容,凯尔是不会说出来的。
最终,他做了个总结:
「带有智慧的暴食史来姆,能够在战场上快速的吞噬敌人的尸体,转化成进化所需的资源,并为共生者通过大量能量。
虽然我并没有将游骑兵们完全转化成图腾生物,但是他们的职业核心其实某种程度上是被我的图腾之力污染了,转化成图腾生物的结
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