这么“真实”。
剧情流的诅咒空间规则很简单,一切事物都是凶手的记忆构建。
东西真实存在,但不会超出凶手的认知。
就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。看过的那本,才有文字。
只有凶手认知中有“警徽是件炼金物”这个概念,它才会鉴定出来是炼金物。
这是一个只要认真梳理,剧情就很简单的空间。
只要稍微调查一些情报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白色修道院。
但难就难在,这是背景故事的重点,却不是破局方法的重点。
......
苏伦走出了房门,再次踩在了湿漉漉的石板街道上。
天空中飘落的雪花落在肩膀和帽子上,不时变回积累薄薄一层。
苏伦拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。
寒风让他的思绪格外清晰。
然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。
问了几个问题,情况都差不多。
每当提及那个叫“爱丽丝”的修女时,这些npc才会说很多话。
也有一户窗户阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪人...
这些都是关键的情报。
当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些情报的。
原本流程是“玩家们”需要收集出这些情报,然后被指向那红砖钟楼去找怪物。
但苏伦却没着急去。
不同选择,会导致不同结局。
就和玩那些开放式剧情游戏一样,苏伦直接把钟楼里的怪物杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。
但剧情就结束了。
他失去了来这个诅咒空间的意义。
所以,苏伦选择了第二种。
他上了街,打算去修道院看看,去看看恸哭魔女到底是怎么形成的。
现在既然确定了这里不是“恸哭魔女的空间”,那么修道院也不会有太大的危险。
也就是一个普通场景。
但哪里却会补全故事线很重要的一个背景。
........
走着走着,思绪也在飞转,苏伦却意外发现几只迷路的羔羊。
就在一家酒馆里,他看到一桌侦探装束的家伙,正在那里争论着什么。
虽然模样
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