间断层的某个裂隙中穿出来,却是完全与亚波伦仍然狂攻不休的方向相反。
他花了半秒钟,对血妖的“独特造型”上下打量一圈,才笑了笑,又冲着那边黑潮肆虐的区域呶呶嘴。
血妖晃动着长脸,拍胸脯保证:“这场烂仗到此结束!”
“但愿吧。”
罗南刚刚开口,他身上那层外骨骼框架,便似是禁不住声音的震动,无声崩解,比框架更早一线,上覆的皮膜已经燃烧殆尽,化为袅袅烟气,连个渣子都没剩下来。
血妖大概明白了。
这种控场的技能,真的要比一波流的冲击更费力。
罗南也是到极限了。
他便咧咧嘴,让强健妖异的身躯,隔在罗南与亚波伦中间:“你这回可打爽了……”
“不,一点不爽。”罗南简单回应。
连续三头烂嘴猿,而且是经过磁光云母调制的可充当“炮弹”的烂嘴猿,从“云端世界”砸下来,无论是物质损失还是精力消耗,都是不小。
他走的是“磁灵锤”的路子。这是磁光云母轰击中继站时空防御体系的手段,最擅长攻坚破障,震毁根基。
罗南又结合了早期魔符运化血魂寺力量的“轨道炮”,还把烂嘴猿塞进去。让这种半实体半能量化的“炮弹”,通过磁光云母架设的贯通两处时空位面、并充分利用其躯壳覆盖范围的“超大型加速器”,以空间换取威能。
他本来是想通过这种方式,实现类似于“主炮”的效果,解决他攻坚能力不足的问
题。只是贯通两界的结构设计可能有些复杂了,又或者血魂寺、烂嘴猿等诸多元素化合,以至于效果稍有些偏差。
从强攻,变成了强控。
设想中的一炮击发,万事大吉的场面,变成了从击发、运转、锁定、爆发,整个过程,都要时刻调节把控的大麻烦。
还需要从云端到磁光云母,从行星级的宏观到人类常态的视角转换。
当然,这确实有更多的潜力可挖,罗南隐约觉得,这种轰击,再多一到两发,积累到极限,便可能超过到某个极点,形成更惊人的效果。
但现在搞试验,真是又无必要又充满风险。
罗南保持着笑脸,甚至学着此前的血妖,双手抄兜,做出“战斗已结束,老子很放松”的姿态,完全把后续的工作都推给了血妖。
血妖刚得了“面子”,还能说什么?
一边向那边努力打招呼,让丧失了大
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