最近两年来,公司陆陆续续地代理、自研了一些游戏,扩大了游戏业务部门。
现在已经上线的几款游戏,例如代理的网游《凯旋》,自研的《QQ幻想》《QQ三国》《QQ堂》等,人气和营收都还是很不错的。
看来呀,游戏业务确实是企鹅软件流量变现的那把钥匙!”
虽然说是自研,但大家也都心知肚明,企鹅的这些游戏在市面上都能找到“参照物”,无非就是看到别人家的游戏爆火了,那就拿过来“学习借鉴”一下,玩法、系统都不用变,改个角色模型改个地图,然后挂个“QQXX”的名字,直接就推向市场了。
不得不说,这种手段简单粗暴,而且成功率很高!
毕竟企鹅学习借鉴的游戏都是经过市场检验后的成功案例,那风险就大幅度降低了。
自己拿过来“魔改”一下后,在自己的游戏渠道推出,借助企鹅软件导入巨大流量,那游戏想不赚钱都难啊……
这也是上次王业和小马哥讨论时,给予他的启发吧……
虽然这样做名气不太好,但谁又在乎呢!
这年头,包括互联网行业在内,各行各业都处于一个野蛮生长的时期。
有“道德洁癖”的企业是很难存活下来的!
包括小马哥在内的各位企业老板,首先考虑的是让企业存活下来,然后是发展壮大,最后才能考虑到别的。
这一点王业也深有体会,企鹅公司被人嘲讽“抄袭”了好多年,后来公司成长为巨头之后,就开始爱惜“羽毛”起来,不再搞那样的事情了!
取而代之的是,一旦发现市面上有什么游戏大火甚至是有火的苗头了,那企鹅就会果断出手,直接把对方公司给买下来……
如果是端游,那就买下公司后,拿到独家IP改编权,靠着雄厚的人才储备快速推出同类型的手游,再借助自己强大的推广渠道,让游戏爆火,赚取大量利润。
企鹅最有代表性,也是最赚钱的两款手游《王者荣耀》和《和平精英》不就是这么来的嘛。
光是一个《王者荣耀》,单个游戏每年营收五六百亿人民币!
这是什么样的概念可能一般人都难以理解。
就算到了十几年后,企鹅整个公司一年盈利也就是一千多亿的样子,“农药”这一个游戏的盈利,差不多能占全公司的三分之一……
这其中已经减去了王者荣耀的营运费用了。
不夸张地说,
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